MANA
Todos os personagens possuem uma reserva de energia especial chamada de Pontos de Mana (PM). O mana é utilizado para a realização de habilidades especiais (vários talentos utilizam mana para serem ativados) e na conjuração de magias.
O limite de PM que um personagem pode gastar numa única ação ou reação é igual a metade do seu nível (arredondado para cima). Dessa forma, um talento que custa 3 PM para ser ativado só pode ser utilizado por um personagem de 5º nível ou superior.
Seu número total de PM é recuperado completamente após um descanso longo.
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
Você possui um bônus igual a metade do seu nível (arredondado para baixo) em testes que não possui treinamento e seu nível mais um bônus de graduação nos demais testes.
Graduação | Bônus |
Destreinado | Metade do seu nível |
Treinado | Seu nível + 2 |
Especialista | Seu nível + 4 |
Mestre | Seu nível + 6 |
Lendário | Seu nível + 8 |
Dessa forma, no nível 9 você recebe +4 de bônus em uma perícia não treinada (metade do seu nível) e +11 de bônus em uma perícia treinada, +13 numa perícia em que é especialista e assim por diante.
INTOXICAÇÃO DE MANA
Ao tomar mais de 1 poção de mana por dia, o personagem deve fazer um teste simples contra intoxicação de mana. A CD é 10 + número de poções tomadas naquele dia - por exemplo, ao tomar a segunda poção, a CD seria 12. Caso falhe, não recupera os PM da poção e fica enjoado por 1d4 rodadas.
VALORES PASSIVOS DE PERÍCIAS
O valor passivo de uma perícia é calculado pelo bônus que um personagem tem nela (sem a ativação de habilidades) + 10. O mestre pode utilizar esse valor passivo em vez de solicitar um teste para os jogadores em duas situações.
Primeiro quando o jogador não solicita uma rolagem em determinados testes. Os principais casos são a utilização da Percepção Passiva. Caso um NPC esteja se aproximando ou mentindo e nenhum dos personagens solicitar um teste de Percepção, o mestre pode utilizar os valores passivos dessas perícias (possíveis bônus de circunstância incluídos).
O mestre também pode considerar o valor passivo de uma perícia na realização de uma tarefa considerada simples para determinado personagem. Pode-se considerar o valor de Natureza Passiva para lidar com animais domésticos não agitados, um Conhecimento Passivo para saber de uma informação comum, etc. O conceito de tarefa considerada simples muda de um personagem para outro e também de acordo com o nível de um personagem.
TABU DA MAGIA
Após o período da Beligerância dos Conjuradores, os deuses lançaram um tabu sobre a magia. Um conjurador só pode acessar cada uma das camadas superiores (6ª ou maior) uma vez por dia. Quando o conjurador lança uma magia pela mesma camada mais de uma vez, ele ativa o Tabu da Magia. Caso aconteça, este conjurador deve realizar um teste simples contra os efeitos do tabu (CD igual a camada da magia):
Sucesso Crítico: Você fica imune aos efeitos do Tabu de Magia para por 1d4 rodadas.
Sucesso: Você conjura a magia normalmente.
Falha: A conjuração falha.
Falha Crítica: A magia falha, você perde os PM da conjuração e ocorre uma deflagração de mana num raio de 9 metros para 6ª camada e +3m para cada camada acima. O dano causado é energético (1d8 por camada) e Fortitude (CD de magia do conjurador) reduz o dano à metade.
IDIOMAS
Os idiomas que você sabe falar são os disponibilizados pela sua raça. Além disso, você sabe falar um número de idiomas extras iguais à sua Inteligência.
Ao interagir com um personagem não jogável cuja língua materna não é comum, élfico, anão ou goblinoide, você recebe +1 de bônus situacional em testes de interação social caso saiba falar a língua materna dele.
Auramana | Equivalente em Golarion | Equivalente no Mundo Real | Alfabeto |
Idiomas Comuns |
Koradelense (comum ) | Taldano | Inglês | Comum |
Synalari (élfico) | Élfico | Inglês antigo | Élfico |
Burnask (anão) | Anão | Nórdico | Anão |
Dinan | | Mandarim/Cantonês | Er-Don |
Hanami | | Japonês | Oni |
Sandori | | Ge’ez | Élfico |
Merenatl | Razatlani | Nahuatl | Élfico |
Elano | Kelish | Aramaico | Élfico |
Narami | | Yoruba | Narami |
Lwengi | Mwangi | Suaíli | Narami |
Althari | | Árabe | Althari |
Minogliano / Minolhiano / Minolliano | | Italiano / Português / Espanhol | Comum |
Belderime | | Francês | Comum |
Halidomita | | Alemão/Inglês | Comum |
Zverisk | | Russo | Zver |
Uprorisk | Orc | Nórdico/Inglês | Anão |
Kabou | Goblin | Africaner/Inglês | Anão |
Halveling | Halfling/Gnomês | Holandês/Inglês | Comum |
Travemio | | Romeno | Comum |
Korfezi | | Turco | Comum |
Raakshasee | | Hindi | Raak |
Idiomas Incomuns |
Feérico | | Gaélico | Élfico |
Eclesiástico | Infernal/Celestial | Latim/Acadiano | Comum |
Dracônico | | Indo-europeu/Sânscrito | Dracônico |